第5章

四月二十二日,周一,帝光中學教學樓天台

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午休時分,天台上演着八人各自不同的午間日常。

漩渦鳴人正對着牆壁練習“手裏劍式”揮拍,嘴裏數着:“四百九十八、四百九十九……五百!完成!”他抹了把汗,轉頭看見佐助在陰影處閉目養神,“喂佐助!別偷懶啊!”

“白癡。”佐助眼皮都不抬,“我在進行視覺恢復訓練。桃井的數據顯示,過度使用動態視力後需要閉眼休息十分鍾,恢復效率能提升35%。”

(已經學會用數據指導訓練了嗎……宇智波家的學習能力果然恐怖。) 坐在長椅上的風林真司默默吐槽,翻開手中的筆記本。

蒙奇·D·路飛正和二年C班的幾個男生進行“便當交換會”——說是交換,實則是路飛單方面席卷其他人的食物。一個戴眼鏡的男生顫抖着遞出飯盒裏的炸雞塊:“路、路飛君,這是我媽媽特地做的……”

“哦!謝謝!”路飛一把抓過,連盒子一起塞進嘴裏。

“等等!盒子不能吃啊!”

(橡膠體質連消化能力都異於常人嗎……) 風林在本子上記下“需調查路飛的代謝數據”。

黑崎一護坐在欄杆邊,手裏拿着桃井給的《旋轉球物理原理分析報告》,眉頭皺得能夾死蒼蠅。“空氣阻力系數……馬格努斯效應……這都什麼跟什麼……”

“看不懂嗎?”路過的劍心溫和地問。

“看得懂文字,但不知道這和打球有什麼關系。”一護誠實地說。

“桃井桑的注解裏寫了,”劍心指着報告下方的小字,“‘上旋球落地後會前沖,是因爲馬格努斯效應產生的向下力增加了球與地面的接觸角度’。也就是說,理解了原理,就能更好地控制旋轉。”

(劍心這種沉穩解讀的樣子,真的很有‘前輩’風範,雖然他明明和大家同歲。) 風林記錄。

麻倉葉躺在長椅上,耳機裏傳來慵懶的爵士樂。阿彌陀丸的靈體飄在旁邊,憂心忡忡地說:“葉主公,您已經三天沒進行通靈修行了。”

“安啦安啦,”葉眼睛都沒睜,“桃井說我的直覺數據已經夠用了,現在缺的是技術基礎。練技術好麻煩啊……”

“可是——”

“而且啊,”葉翻了個身,“網球比通靈有趣多了。至少不用和那些麻煩的家夥打架。”

(這個世界也有通靈者設定嗎……) 風林筆尖頓了頓,決定暫時不深究。

最引人注目的是武藤遊戲那邊。他正和幾個一年級的同學——風林記得是叫本田、城之內和杏子——圍坐在一起,桌上攤開一堆卡牌。

“遊戲君,你說的‘網球戰術卡牌化’是什麼意思啊?”杏子好奇地問。

遊戲(表人格)拿起一張空白的卡片,用筆畫着什麼:“就是把不同的網球戰術,設計成卡牌效果。比如——”他在卡片上寫下【陷阱卡:反手誘餌】,“假裝要打正手,實際打反手,這就是陷阱卡。”

暗遊戲的聲音似乎在他腦海裏響起:“Aibo,還可以設計魔法卡。比如【魔法卡:旋轉強化】,代表這球會加特別旋轉。”

“另一個我覺得這個點子不錯!”遊戲眼睛發亮,對朋友們解釋,“怪獸卡的話……可以代表不同的擊球風格!比如‘黑魔術師’是精準控球型,‘黑魔導女孩’是靈活多變型……”

本田撓頭:“聽起來好復雜。不過遊戲你總是能想出這些有趣的點子呢。”

(已經開始把打牌經驗轉化到網球上了嗎……不愧是遊戲王。) 風林合上筆記本,走向那邊,“遊戲,介意讓我看看嗎?”

“啊,風林君!”遊戲抬頭,露出溫和笑容,“當然可以。這只是我隨便想的……”

風林接過那幾張手繪卡片,仔細看上面的內容:

【陷阱卡:二擇陷阱】

效果:讓對手陷入“正手還是反手”的二擇困境,無論選哪邊都會陷入被動。

適用場合:關鍵分時使用,打破對手節奏。

【魔法卡:高速發球】

效果:提升發球速度15%,持續一局。

代價:體力消耗增加20%。

【怪獸卡:黑魔術師(暫定)】

類型:控制型

效果:精準落點控制,擅長底線拉鋸。

弱點:進攻性不足。

“很有意思。”風林認真地說,“但網球不是回合制遊戲,你打算怎麼在實際比賽中運用這個系統?”

遊戲的表情變得銳利了些——暗遊戲上線了:“不是要真的抽卡,而是把戰術預設在腦海中。比如這局我想用‘控制型’打法,就進入‘黑魔術師模式’,主打落點控制。如果需要強攻,就切換成‘惡魔召喚模式’。”

“人格切換和戰術切換的結合?”風林若有所思。

“沒錯。”暗遊戲點頭,“Aibo擅長布局和陷阱,我擅長強攻和應變。如果我們能根據比賽進程,主動切換不同的‘戰術卡組’……”

“需要訓練。”風林說,“下午訓練時,你和桃井討論一下,把這個系統數據化。如果可行,這可能會成爲你獨有的戰鬥方式。”

“太好了!”遊戲(表人格)恢復主導,興奮地說。

這時,天台門被推開,桃井五月抱着平板電腦走了進來,粉發在午後的風中輕輕飄動。

“大家都在啊,正好。”她走到中央,“根據上周末的訓練數據分析,我完成了第二階段的能力開發方案。另外——”她看向風林,“青學的詳細數據已經整理完畢,包括每個人的技術特點和比賽習慣。”

氣氛頓時嚴肅起來。

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下午四點,部活室戰術會議

白板上貼滿了數據和圖表,桃井站在前面,手裏拿着激光筆。

“首先公布好消息。”她微笑,“根據過去兩周的數據模型預測,三周後對戰青學時,我們的勝率從最初的3.7%提升到了……”

她點擊平板,投影幕布上出現一個數字:

21.6%

“還是很低啊。”鳴人嘟囔。

“但提升了近六倍。”桃井認真地說,“而且這是基於‘當前成長速度不變’的預測。如果接下來兩周,各位的能力雛形能穩定掌握,勝率還能進一步提升。”

她切換頁面:“接下來是青學正選分析。重點對手三人——”

幕布上出現手冢國光的照片和數據:

【手冢國光,一年級】

基礎能力評級:全國級(預測)

已知特殊技能:零式削球(雛形,成功率35%)

技術特點:全面無短板,心理素質極強,比賽閱讀能力S

弱點:左肩有舊傷(未完全康復),對旋轉強烈的深區球處理效率較低

“手冢的左肩傷……”佐助抬眼。

“是的。”桃井點頭,“但我不建議針對這個弱點攻擊。第一,攻擊對手傷處不符合體育精神;第二,手冢本人會對此有所防備;第三——”她頓了頓,“如果我們用那種方式贏,就沒有意義了。”

劍心微微點頭,顯然贊同這個觀點。

“第二個重點對手:不二周助。”桃井切換頁面。

【不二周助,一年級】

基礎能力評級:關東級(預測)

已知特殊技能:三重反擊(白鯨/棕熊落網/燕回閃,均有雛形)

技術特點:天才型選手,臨場應變能力S,擅長將對手的絕招轉化爲自己的武器

弱點:基礎訓練量相對不足(根據訓練觀察數據),比賽初期習慣性保留實力

“天才嗎……”遊戲(表人格)若有所思,“另一個我,你怎麼看?”

暗遊戲的聲音似乎響起:“擅長轉化對手絕招的類型……需要準備至少三種以上的戰術變化,避免被他看穿模式。”

“第三個重點:大石秀一郎和菊丸英二的雙打組合。”桃井調出雙打資料,“他們已經開始形成‘澳大利亞陣型’的雛形,配合默契度評級B+,在一年級中屬於頂尖水平。”

“那我們呢?”路飛舉手,“我和綱吉的雙打怎麼樣?”

桃井調出數據:“蒙奇君和沢田君的雙打配合度評級……E。失誤率68%,溝通次數幾乎爲零。”

路飛“誒”了一聲,綱吉低下頭。

“所以接下來兩周的重點之一,就是確定雙打組合並開始特訓。”風林開口,“桃井根據數據提出了幾個方案。”

桃井點頭:“方案一:宇智波佐助和緋村劍心。技術互補,性格沉穩,配合潛力評級B。”

佐助和劍心對視一眼,沒有反對。

“方案二:黑崎一護和漩渦鳴人。力量型組合,但如果能解決溝通問題,破壞力評級可達A。”

鳴人眼睛一亮:“我要和一護組雙打!”

一護皺眉:“你會不會又亂跑搶球?”

“才不會!”

“方案三:武藤遊戲和麻倉葉。”桃井繼續說,“戰術與直覺的組合,如果遊戲君的卡牌系統能運用在雙打指揮上,潛力評級A+。”

遊戲和葉都露出感興趣的表情。

“那我呢?”路飛問。

“蒙奇君需要單獨完成‘合法橡膠打法’的特訓。”桃井說,“至於沢田君,你的基礎還需要時間。雙打方面,可以先作爲替補,重點培養單打潛力。”

綱吉小聲說:“我、我會努力的……”

裏包恩在他肩上踹了一腳:“那就拿出行動來,蠢綱。”

“那麼,雙打組合暫時這樣定。”風林拍板,“佐助/劍心,一護/鳴人,遊戲/葉。路飛單獨訓練,綱吉基礎特訓。有異議嗎?”

衆人搖頭。

“接下來是個人能力開發的新階段。”桃井切換頁面,“根據上周隊內賽的數據,每個人的雛形技能已經確認。這周開始,我們要把這些雛形系統化、可控化。”

她開始分發新的訓練計劃表。

佐助的計劃表上寫着:【‘寫輪眼模式’穩定訓練。目標:將超動態視力持續時間從10秒延長至30秒,恢復時間從30秒縮短至15秒。‘千鳥雛形(暫名)’優化:尋找減少身體負擔的發力方式。】

鳴人的計劃表:【‘影分身視覺幹擾’控制訓練。目標:將爆發次數從1次提升至3次(間隔至少兩局),並學會在非爆發狀態保留70%戰力。】

遊戲的計劃表最特別,分爲兩個部分:

【表人格:陷阱戰術開發】

內容:設計至少五種‘陷阱卡’戰術,並在練習中驗證效果。

目標:形成可重復使用的戰術卡組。

【裏人格:強攻戰術開發】

內容:設計至少三種‘強攻魔法卡’戰術,對應不同比賽局面。

目標:與表人格戰術形成切換體系。

“卡牌系統……”遊戲看着計劃表,眼睛發亮,“另一個我,我們可以開始了!”

暗遊戲似乎回應:“先從簡單的陷阱開始吧,Aibo。”

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下午訓練,遊戲的特訓區

桃井在球場邊架設了多角度攝像機,風林則在一旁觀察記錄。

“遊戲君,先從最簡單的陷阱開始。”桃井說,“根據數據,對手在連續三次回球到同一個位置後,有82%的概率會預判你繼續打那個位置。這就是設陷阱的機會。”

遊戲(表人格)站在底線,對面是三年級的陪練隊員。

第一球,遊戲打向陪練的正手。陪練回擊。

第二球,遊戲再次打向正手。陪練回擊。

第三球,第三次打向正手。

陪練果然提前向正手移動了——但遊戲這一球打了反手直線。

陪練勉強轉身,回球質量很差。遊戲上網截擊得分。

“陷阱成功。”桃井記錄,“但動作太明顯了。前兩球的揮拍動作有細微差異,對手如果觀察力強可能會發現。”

“那要怎麼隱藏?”遊戲問。

暗遊戲的聲音響起:“用同樣的準備動作,但在擊球瞬間改變拍面角度。Aibo,你太注重‘布局’而忽視了‘僞裝’。”

“另一個我說得對……”遊戲若有所思。

第二回合,遊戲開始嚐試“僞裝”。他刻意讓前三球的準備動作完全一致,只有在觸球瞬間才改變方向。

這一次,陪練完全被欺騙了。

“很好。”桃井記錄,“接下來增加難度。設計‘雙重陷阱’——假裝要設陷阱,實際是正常打,等對手防備陷阱時再設真正的陷阱。”

遊戲眼睛亮起:“就像決鬥中的‘陷阱卡連鎖’!”

“可以這麼理解。”

訓練進行到一半時,遊戲突然說:“桃井桑,我能嚐試‘人格切換戰術’嗎?”

“現在?”

“嗯。另一個我說,如果能在設陷阱的過程中突然切換強攻風格,效果會更好。”

桃井看向風林,風林點頭:“可以試試。”

遊戲深吸一口氣,觸碰千年積木。

表情變了。

暗遊戲上線,眼神銳利。他發球——比表人格快了至少20%,角度刁鑽。

陪練勉強回球,暗遊戲已經上網,一記幹脆的截擊。

“這就是‘強攻魔法卡:閃電戰’。”暗遊戲說,然後切換回表人格,“配合陷阱卡使用的話,對手會完全混亂。”

桃井快速記錄:【人格切換+戰術切換效果顯著,對手適應時間需要至少兩局。但遊戲本人的精神消耗較大,連續切換不宜超過三次。】

“休息一下吧。”風林說。

遊戲坐在長凳上喝水,表情有些疲憊。

“雙重人格的負擔比想象中大啊……”他小聲說。

“因爲你們在共享同一個身體。”風林說,“不過,如果能把切換系統化,形成固定的‘切換節奏’,負擔可能會減輕。”

“固定節奏?”

“比如,每局開始用表人格布局,關鍵分切換裏人格強攻。”風林說,“或者根據比分情況決定——領先時用表人格控制,落後時用裏人格反擊。”

遊戲思考着:“就像……根據手牌決定戰術?”

“沒錯。”

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另一邊,鳴人和一護的雙打特訓區

情況慘烈。

“鳴人!說了不要搶球!”一護吼道。

“可是那球明顯是我的範圍啊!”鳴人辯解。

桃井在一旁記錄:【第三十七次搶球沖突,溝通失敗。】

風林走過去:“停一下。你們兩個,先別打球了。”

兩人停下,看向他。

“雙打不是兩個人單打。”風林說,“需要分工。桃井,給他們看數據。”

桃井調出平板:“根據兩位的能力特點,建議分工如下:黑崎君負責底線重炮和旋轉控制,漩渦君負責網前截擊和快速救球。防守時,黑崎君守左半場,漩渦君守右半場。進攻時,漩渦君上網,黑崎君在底線支援。”

“可是我想打底線啊!”鳴人說。

“你的控球能力不適合底線。”風林無情指出,“你現在的底線回球,十個有七個出界。但你的爆發力和反應速度適合網前——網前截擊不需要太強的控球,更需要速度和反應。”

鳴人蔫了。

“而且,”一護難得地補充,“你的那種‘視覺殘影’在網前用效果更好。對手來不及反應。”

鳴人眼睛又亮起來:“真的嗎?”

“試試就知道了。”

重新開始訓練。這次按照分工,一護在底線組織進攻,鳴人在網前準備截擊。

一護打出一記深區上旋球,陪練隊員回球質量不高——球又高又飄。

鳴人動了。他的啓動速度快得驚人,在網前跳起,一記高壓扣殺。

球砸在對方場內。

“好!”一護難得地稱贊。

接下來幾球,兩人逐漸找到配合的感覺。一護用旋轉控制落點,逼迫對手回出質量不高的球,鳴人在網前終結得分。

“就是這樣。”桃井記錄,“配合度評級從E提升到D+。繼續練習。”

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劍心和佐助的特訓區

這組的畫風完全不同。

兩人幾乎不說話,靠眼神和默契配合。劍心在網前,佐助在底線——但他們的陣型在不斷變化,時而雙底線,時而雙上網。

桃井記錄着數據:“移動同步率87%,戰術執行一致率92%……這是他們第一次配合雙打?”

“可能是性格相近。”風林說,“都不喜歡廢話,都用行動說話。”

佐助的寫輪眼(兩人都默契地稱之爲“超動態視力模式”)不時開啓,爲劍心提供對手的動向信息。劍心的縮地步法則彌補了佐助移動上的不足——當佐助來不及跑位時,劍心會及時補位。

“這對組合的潛力很高。”桃井說,“如果佐助君的體力問題能解決,他們可能會成爲我們最強的雙打。”

“但佐助的體力……”風林皺眉。

“我已經設計了專門的體力分配方案。”桃井調出計劃,“根據比賽模擬,如果佐助君只在關鍵分使用超動態視力,一場比賽可以堅持到第三盤。前提是劍心君能在前兩盤分擔更多防守壓力。”

“劍心應該沒問題。”風林說,“他的體力儲備很好。”

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路飛的特訓區

最讓人頭疼。

桃井設計的“合法橡膠步法”,路飛學了三天還是掌握不好。他總想用手臂去夠球,而不是用腳步移動。

“路飛君,看這裏。”桃井播放慢動作錄像,“這個球飛向左角,正常選手需要三步才能跑到。但你的關節柔韌性允許你用一個大幅度的交叉步,兩步就夠到——但必須是腳步移動,不能伸手臂。”

路飛盯着錄像看了半天,突然一拍手:“我懂了!就像橡膠筋一樣,腳也可以拉長!”

“不,腳不能拉長……”桃井扶額,“是步幅可以比常人大。”

“一樣啦!”

訓練繼續。這一次,路飛終於用出了一個接近標準的“大幅度滑步”,夠到了一個邊線球——雖然回球出界了,但至少動作對了。

“進步了!”桃井記錄,“雖然成功率只有30%,但比昨天的15%翻倍了。”

“因爲我發現這樣跑更省力!”路飛笑嘻嘻地說,“以前我都用跳的,好累。這樣滑過去,輕鬆多了!”

(總算找到正反饋了……) 風林鬆了口氣。

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綱吉的基礎訓練區

最枯燥,但最穩定。

裏包恩的監督依然嚴格,綱吉的揮拍動作已經相當標準。桃井開始加入簡單的回球練習——喂球到固定位置,綱吉用標準動作回擊。

一開始,十個球能回過去三個。

第二天,五個。

第三天,七個。

而今天,綱吉連續回球二十次,全部過網,且落點都在指定區域內。

“很好。”裏包恩難得地沒有用鞭子,“照這個進度,下周可以開始對打練習了。”

“真、真的嗎?”綱吉喘着氣,但眼睛發亮。

“但別得意。”裏包恩踹了他一腳,“你的超直感還沒開始系統訓練。桃井,接下來該進行那個了吧?”

桃井點頭:“是的。從明天開始,我會在喂球中加入‘突然變化’——比如突然加快球速,或者改變旋轉。訓練沢田君的超直感反應。”

“我、我會努力的!”

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訓練結束後的部活室

八個人癱坐在長凳上,但氣氛比之前融洽了許多。

鳴人在和一護爭論某個球該怎麼打——但不再是爭吵,而是戰術討論。佐助和劍心在安靜地看比賽錄像,偶爾交換意見。遊戲在筆記本上畫着什麼,嘴裏念念有詞:“陷阱卡這樣組合……魔法卡在這裏用……”葉在旁邊打瞌睡,但偶爾會插一句“那樣的話對手可能會提前預判哦”。路飛在狂喝運動飲料,綱吉在幫桃井整理數據。

風林看着這一幕,心裏泛起一絲成就感。

(兩周前,這八個人還互相看不順眼。)

(現在,至少開始像一支隊伍了。)

桃井走過來,遞給他最新的數據報告:“風林君,按照這個進度,三周後對戰青學,我們的勝率預測已經上調到28.4%了。”

“還是不到三成啊。”

“但如果雛形技能能全部穩定掌握,且雙打組合初步成型,勝率可以突破35%。”桃井頓了頓,“而且……這只是基於現有數據的預測。這八個人的潛力,數據模型可能無法完全捕捉。”

風林看向那群問題兒童。

佐助的眼睛偶爾還會閃過單勾玉的紋路。

鳴人的殘影效果越來越穩定。

遊戲的卡牌系統逐漸成型。

劍心的縮地步法開始融入網球專用技巧。

一護的旋轉控制越來越精細。

葉的直覺預判準確率穩步提升。

路飛終於開始用合法方式發揮橡膠特性。

綱吉的超直感開始萌芽。

(三周……)

(青學的球場,會成爲這群問題兒童的第一塊試金石。)

“桃井,接下來兩周,重點放在實戰模擬上。”風林說,“設計模擬青學打法的訓練賽,讓他們提前適應。”

“明白。”

窗外的天色漸暗,部活室的燈光亮起。

八個問題兒童的影子投在牆上,交錯重疊。

風林知道,真正的挑戰才剛剛開始。

但至少現在,這支隊伍,已經開始像一支隊伍了。

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